https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/epic-cplusplus-coding-standard-for-unreal-engine?application_version=5.1

명명규칙


접두사

T

템플릿 클래스는 접두사 T를 포함한다

U

언리얼 오브젝트를 상속 받는 것들은 접두사 U가 붙는다

ex> UMyGameInstance

A

AActor를 상속하는 클래스들

S

Swidget을 상속 받는 UI 생성과 관련된 클래스

소문자

bool 변수는 소문자 b를 사용한다